CD_Eater
тролль - это не только ценный жир, но и 3-4 легкоусвояемых коммента ежедневно
пример игры с четыремя пространственными измерениями




продеваем одно кольцо в другое используя 4-мерность мира




в таких играх все объекты - изначально 4-мерные, и на экране отображается их текущий 3-мерный срез (точнее, проекция трёхмерного среза на двухмерный экран монитора)
при движении вдоль чётвёртой пространственной оси срез "скользит" по 4-мерной фигуре и мы видим другой её срез

правда, с размерностью персонажей в данной игре сжульничали - их 3-мерный срез почему-то всегда одинаковый, хотя должен изменяться )))